Samurai Brawling
ℹ️ Bu oyun hakkında
Üç boyutlu bir dövüş oyunu; Arashin adında, temiz düellolarla işi olmayan bir yakuza savaşçısını oynuyorsun. Hikaye onu samuray çeteleri ve ninja grupları arasındaki bir çatışmanın içine atıyor ve yumruk ya da kılıç kavgaları arasında bazı sırlar ortaya dökülüyor. Oldukça açık bölümlerde ilerliyor, bir düşmana kilitleniyor ve hızlı darbeler, güçlü saldırılar ve zamanla dolan özel hareketlerle komboları sıralıyorsun. Dövüş, butonlara basmaktan çok rakibini okumakla ilgili. Düşmanlar saldırılarını bir hazırlık animasyonuyla belli ediyor ve darbe inmediği anda kaçabilir ya da bloklayabilirsin. Bir kavgayı bitirdiğinde yeni yeteneklere harcanan puanlar kazanıyorsun, böylece açtığın hareketler oynayışını değiştiriyor. Bazı geliştirmeler doğrudan hasarı artırıyor, bazıları sağlık yenilemeyi ya da savunma kırma işine yarıyor. Oyun, bire bir kavgaları küçük gruplarla karıştırarak işi ilginç tutuyor; bu yüzden aynı taktiği baştan sona kullanamıyorsun. Çok fazla düşman köşeye sıkıştırırsa kamera can sıkabiliyor ama akışı bozmuyor. Aksiyon oyunlarını seven ve hikayesi çoğunlukla sıradaki kavgayı meşrulaştırmak için var olan bir oyunu sorun etmeyenlere uygun. Bolca kılıç sallama, birkaç sürpriz ve sonunda giderek güçlenen bir Arashin var.
🎯 Nasıl oynanır
Saldırı butonuyla hızlı komboları, ayrı bir butonla güçlü saldırıları kullan. Bir harekete geçmeden önce düşmanın hazırlığını görüp blok ve kaçışı ona göre ayarla. Hedeflerine ulaşmak için bölüm işaretlerini takip et, puan kazandığında menüleri açıp geliştirme puanlarını harca ve devam etmeden önce odadaki tüm düşmanları yen.
💡 İpuçları
Geriye kaçma. Çoğu düşmanın hamle saldırısı var; yana kaymak karşı saldırı için yeterince yakın kalmanı sağlar. Gerçek ipucu için silaha değil, düşmanın omuzlarına bak. Özel hareketin bitmek üzereyse onu bir sonraki kavgaya saklama, kullan. Daha zor karşılaşmalardan önce sağlık ve dayanıklılık güçlendirmelerini almak için geliştirme puanlarını erken harca.
💬 Yorumlar (0)
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yap.