Jugados hace poco
Flamit

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ℹ️ Sobre este juego

El peligro principal aquí es una llama pequeña que te sigue a todas partes. Cada nivel empieza con la llama al borde de apagarse, y tienes que encontrar las antorchas repartidas por el nivel y tocarlas para añadir más tiempo. Lo complicado es que todo el mundo está cubierto de nieve y hielo, así que resbalas en cualquier superficie. Una pequeña placa de hielo puede hacerte pasar de largo una antorcha y plantarte de cara contra una pared. Por eso cada nivel es un equilibrio entre velocidad y control. Unos cuantos enemigos helados patrullan ciertas rutas, y si te atrapan pierdes tiempo valioso. En total son treinta niveles, y la dificultad sube más rápido de lo que esperarías.

Hay dos modos de juego que cambian cómo afrontas el juego. El modo normal es una carrera directa contra el reloj. El segundo modo reorganiza las reglas de puntuación, así que tienes que valorar si merece la pena desviarte para coger otra antorcha. Si te soy sincero, los primeros niveles son fáciles, y de repente llega la prueba de habilidad. Los controles son simples y responden bien, pero la física del hielo hace que sea más cuestión de anticipación que de reflejos. Es una buena opción si te gustan los retos cortos de plataformas y puzles. La estética fría le da un buen toque, aunque eso significa mucho azul y blanco en pantalla.

🎯 Cómo jugar

Usa las teclas de movimiento para guiar la llama por cada nivel. Toca las antorchas para subir el temporizador cuando puedas, pero no vayas detrás de todas. Evita a las criaturas que patrullan, porque te hacen perder tiempo. Llega a la salida antes de que la llama se apague. En el segundo modo, decide si la antorcha extra merece la pena por el riesgo que le metes a tu multiplicador.

💡 Consejos

No corras en línea recta. El hielo conserva tu impulso, así que usa toques cortos para corregir la dirección y frena antes de las curvas. Observa las rutas de patrulla unos segundos antes de moverte. Si una antorcha está en un lugar elevado, acércate desde un lado y no de frente. En el modo de puntuación, a menudo es mejor saltarse una antorcha fácil para no perder el multiplicador.

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