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Babel Tower

Babel Tower

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ℹ️ Über dieses Spiel

Du startest mit ein paar Arbeitern, einem Haufen Lehm und dem Ziel, einen Turm zu bauen, der hoch genug ist, um einen verschwommenen Punkt am Himmel zu erreichen. Bauen bedeutet hier: Leute einteilen, die Lehm abbauen, daraus Ziegel machen und die Ziegel nach oben tragen. Jedes Stockwerk kostet mehr als das vorherige, also schaust du eine Weile nur zu, wie die Zahlen hochzählen, bevor du die nächste Ebene hinzufügen kannst. Am Anfang machst du alles per Klick. Du drückst einen Knopf, um jemanden zur Arbeit zu schicken, wartest, drückst nochmal. Später kannst du Verbesserungen kaufen, die Teile des Prozesses automatisieren, zum Beispiel einen Holzkran, der Ziegel schneller bewegt, oder eine Schubkarre, mit der ein Arbeiter mehr auf einmal tragen kann. Der Strategieteil besteht darin, zu entscheiden, was du zuerst verbesserst. Wenn du zu sehr auf Höhe setzt, gehen dir mitten im Stockwerk die Ressourcen aus. Wenn du die Produktion überdimensionierst, wartest du ewig auf genug Ziegel, die etwas bewirken. Es gibt kein Game-over, es geht also wirklich darum, ein angenehmes Tempo zu finden. Es ist ein langsames Spiel, bei dem Zahlen nach oben gehen, und das ist in Ordnung. Das biblische Thema ist größtenteils Deko. Du wirst keine göttlichen Eingriffe erleben. Funktioniert gut auf einem zweiten Bildschirm, während du etwas anderes machst.

🎯 Spielanleitung

Klicke auf Arbeiter oder Buttons, um sie für den Lehmabbau oder die Ziegelherstellung einzuteilen. Behalte deine Ressourcen im Auge und klicke auf den Bau-Button, sobald du genug Ziegel für das nächste Stockwerk hast. Verbessere Maschinen, wenn du sie dir leisten kannst, denn Handarbeit wird zu langsam. Dein Ziel ist es, den Turm weiter zu erhöhen und schnellere Wege für dieselbe Arbeit freizuschalten. Es gibt keinen Timer, also lass dir Zeit.

💡 Tipps

Spare nicht alles für das nächste Stockwerk. Ein etwas billigeres Upgrade bringt manchmal mehr bei deiner Ziegelproduktion als der gleiche Betrag in neuen Arbeitern. Wenn das Spiel festzustecken scheint, automatisiere zuerst den Schritt, der den Flaschenhals bildet. Und mach dir keine Sorgen, das Spiel im Leerlauf laufen zu lassen. Es produziert weiter, ein paar Minuten Pause zahlen sich meist aus.

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